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Ruhiger Einstieg ins Spiel
Einstieg & Einschulung
Du willst Dungeons & Dragons ausprobieren, bist dir aber bei Regeln oder Charaktererstellung noch unsicher? Dann starten wir genau dort. Dieses Format richtet sich an Einzelpersonen oder kleine Gruppen (1–2 Personen), die einen klaren und entspannten Einstieg suchen – ohne Druck, ohne Überforderung.
Es geht nicht darum, alles zu wissen. Es geht darum, sich sicher genug zu fühlen, um einfach loszuspielen.
Inhalt der Einheit
In etwa 1–2 Stunden gehen wir gemeinsam durch das, was du wirklich brauchst, um loszulegen. Wir klären: wie Dungeons & Dragons grundsätzlich funktioniert,
Keine Theorieflut. Keine Regelvorlesung.
Du musst nicht alles wissen. Du sollst dich sicher genug fühlen, um ins Abenteuer zu starten.
Rahmen
Die Einheit dauert etwa 1–2 Stunden und richtet sich an Einzelpersonen oder maximal zwei Personen.
Sie kann vor Ort oder online stattfinden. Der Termin wird individuell vereinbart. Du kannst sie unabhängig buchen oder als Vorbereitung auf einen One Shot oder eine Kampagne nutzen.
Charaktererstellung
Wenn du möchtest, entwickeln wir gemeinsam deine Spielfigur. Nicht nur Werte auf einem Blatt – sondern eine Figur mit Idee, Hintergrund und Motivation.
Ich unterstütze dich dabei, eine passende Rolle zu finden, Fähigkeiten sinnvoll zu wählen, und zu verstehen, wie deine Figur im Spiel wirklich funktioniert.
Am Ende gehst du nicht nur mit einem Charakterbogen nach Hause, sondern mit einer Figur, mit der du gerne ins Abenteuer startest.
Der Beitrag
Der Einstieg & die Einschulung wird über eine feste Pauschale vereinbart. Der Rahmen ist von Anfang an klar. • Klare Preise. • Klare Absprachen.
Alles Weitere klären wir unkompliziert im persönlichen Austausch.
Für wen diese Einheit gedacht ist
Für dich, wenn du noch nie gespielt hast und wissen möchtest, wie das Ganze eigentlich funktioniert.
Für Gruppenmitglieder, die vorbereitet in eine Kampagne starten möchten.
Oder einfach für alle, die vor dem ersten Abenteuer Klarheit gewinnen wollen.
Du musst nichts mitbringen – nur Neugier.
Interesse an einem Einstieg?
Wenn du dir einen klaren und entspannten Start wünschst, schreib mir kurz mit: • ob du schon Erfahrung hast oder ganz neu bist • ob du einen One Shot oder eine Kampagne planst • wann es zeitlich für dich passt
Ich melde mich persönlich zurück und wir klären alles Weitere.
Beispielcharaktere aus möglichen Abenteuern
Damit du dir besser vorstellen kannst, wie sich eine Dungeons-&-Dragons-Runde anfühlt, hier ein paar Beispielcharaktere. Vielleicht begegnet ihr ihnen im Abenteuer. Vielleicht spielt ihr selbst jemanden wie sie.
Vandal – der Krieger
Ein Mensch. Bewaffnet mit einer Glaive.
Vandal zögert nicht. Er denkt nicht lange nach.
Wenn der Kampf beginnt, ist er der Erste, der vortritt – und der Letzte, der fällt.
Ein klassischer Krieger. Ein klassischer Einstieg in Dungeons & Dragons.
Vielleicht beginnt auch dein Abenteuer so.
Bromm – der Barbar
Ein Zwerg. Ein Barbar.
Wenn andere zurückweichen, geht er vor.
Wenn andere fallen, kämpft er weiter.
Wut ist seine Stärke – und manchmal auch seine größte Gefahr.
Nicht jeder überlebt den Weg eines Barbaren.
Manche aber schreiben damit ihre Legende.
Fenny – die Druidin
Eine Gnomin. Eine Druidin.
Fenny kämpft nicht wie die anderen. Sie wird zu etwas anderem.
Mal ein Fuchs im Schatten. Mal ein Bär im Kampf.
Mal nur ein leises Flüstern im Wind. Die Natur ist ihre Stärke – und ihr Zuhause.
Man weiß nie, welche Gestalt sie als Nächstes annimmt.
Aenwyn – die Klerikerin
Eine Elfin. Eine Klerikerin.
Aenwyn kämpft nicht für Ruhm. Und nicht für Macht.
Sie kämpft für das, was andere längst verloren haben.
Hoffnung. Ihr Licht heilt. Es schützt.
Und stellt sich der Dunkelheit entgegen. Wo andere fallen, gibt sie ihnen eine zweite Chance.
Velrath – der Hexenmeister
Ein Tiefling. Ein Hexenmeister.
Seine Macht hat er sich nicht verdient. Er hat sie angenommen.
Ein Pakt. Ein Versprechen. Ein Preis, den nur er kennt.
Seine Magie ist stark. Unberechenbar. Und niemals umsonst.
Nicht jeder würde diesen Weg wählen. Velrath schon.
Dawor – der Barde
Ein Mensch. Ein Barde.
Dawor kämpft nicht nur mit Waffen – sondern mit Worten.
Mit Musik. Mit Gefühl.
Seine Lieder geben Mut. Sie verwirren Feinde.
Und können mehr verändern als jedes Schwert.
Wo andere kämpfen, inspiriert er. Und manchmal entscheidet genau das den Kampf.
Du kommst an. Das Abenteuer beginnt. Geführte Dungeons & Dragons Kampagnen in Graz & Umgebung.