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Preise & Rahmen
Gute Abenteuer brauchen Vorbereitung
Eine gute Dungeons-&-Dragons-Runde entsteht nicht spontan. Hinter jeder Sitzung stehen Vorbereitung, Dramaturgie und Zeit. Die Preise richten sich deshalb nach Dauer und Aufwand der Spielleitung.
Alle Preise gelten pro Gruppe, nicht pro Person.
Vier Fantasy-Charaktere gehen einen Pfad entlang zu einer Stadt an der Küste mit einem roten Drachen am Himmel.
Laufende Kampagnen
€ 35,-/Stunde
Laufende Kampagnen erfordern mehr Vorbereitung, da Geschichten über Monate hinweg aufgebaut werden. Charaktere entwickeln sich. Handlungsstränge greifen ineinander. Entscheidungen wirken sich langfristig aus.
Typische Dauer einer Session: 3–4 Stunden
Die Gruppe trifft sich in der Regel zweimal im Monat.
Zwei Abenteurer in einem dunklen Verlies, die einer schwebenden, zahnigen Kreatur mit leuchtenden Augen gegenüberstehen.
One Shot Abenteuer
€ 30,-/Stunde
Ein One Shot ist ein abgeschlossenes Abenteuer an einem Abend.
Perfekt für Gruppen, die gemeinsam eintauchen wollen, ohne sich langfristig zu binden.
Typische Dauer: 3–4 Stunden
Auch hier übernehme ich Vorbereitung, Dramaturgie und Spielleitung.
Ein Ork-Spielleiter mit Hut und Anzug erzählt Geschichten vor zwei Spielern bei einem Pen-and-Paper-Rollenspiel.
Einstieg & Einschulung
€ 30,-/Stunde
Für Einzelpersonen oder kleine Gruppen (1–2 Personen), die Dungeons & Dragons kennenlernen möchten.
In dieser Session kläre ich:
die Grundprinzipien des Spiels • die Charaktererstellung • wichtige Regeln für den Einstieg • Ablauf einer typischen Spielsitzung • offene Fragen rund um D&D

Typische Dauer: 1–2 Stunden
Interesse?
Wenn ihr als Gruppe spielen möchtet, schreibt mir kurz mit: Gruppengröße gewünschtem Format möglichem Terminrahmen
Dann klären wir alles Weitere in Ruhe.
Beispielcharaktere aus möglichen Abenteuern
Damit du dir besser vorstellen kannst, wie sich eine Dungeons-&-Dragons-Runde anfühlt, hier ein paar Beispielcharaktere. Vielleicht begegnet ihr ihnen im Abenteuer. Vielleicht spielt ihr selbst jemanden wie sie.
Vandal – der Krieger
Ein Mensch. Bewaffnet mit einer Glaive.
Vandal zögert nicht. Er denkt nicht lange nach.
Wenn der Kampf beginnt, ist er der Erste, der vortritt – und der Letzte, der fällt.
Ein klassischer Krieger. Ein klassischer Einstieg in Dungeons & Dragons.
Vielleicht beginnt auch dein Abenteuer so.
Bromm – der Barbar
Ein Zwerg. Ein Barbar.
Wenn andere zurückweichen, geht er vor.
Wenn andere fallen, kämpft er weiter.
Wut ist seine Stärke – und manchmal auch seine größte Gefahr.
Nicht jeder überlebt den Weg eines Barbaren.
Manche aber schreiben damit ihre Legende.
Fenny – die Druidin
Eine Gnomin. Eine Druidin.
Fenny kämpft nicht wie die anderen. Sie wird zu etwas anderem.
Mal ein Fuchs im Schatten. Mal ein Bär im Kampf.
Mal nur ein leises Flüstern im Wind. Die Natur ist ihre Stärke – und ihr Zuhause.
Man weiß nie, welche Gestalt sie als Nächstes annimmt.
Aenwyn – die Klerikerin
Eine Elfin. Eine Klerikerin.
Aenwyn kämpft nicht für Ruhm. Und nicht für Macht.
Sie kämpft für das, was andere längst verloren haben.
Hoffnung. Ihr Licht heilt. Es schützt.
Und stellt sich der Dunkelheit entgegen. Wo andere fallen, gibt sie ihnen eine zweite Chance.
Velrath – der Hexenmeister
Ein Tiefling. Ein Hexenmeister.
Seine Macht hat er sich nicht verdient. Er hat sie angenommen.
Ein Pakt. Ein Versprechen. Ein Preis, den nur er kennt.
Seine Magie ist stark. Unberechenbar. Und niemals umsonst.
Nicht jeder würde diesen Weg wählen. Velrath schon.
Dawor – der Barde
Ein Mensch. Ein Barde.
Dawor kämpft nicht nur mit Waffen – sondern mit Worten.
Mit Musik. Mit Gefühl.
Seine Lieder geben Mut. Sie verwirren Feinde.
Und können mehr verändern als jedes Schwert.
Wo andere kämpfen, inspiriert er. Und manchmal entscheidet genau das den Kampf.
Du kommst an. Das Abenteuer beginnt. Geführte Dungeons & Dragons Kampagnen in Graz & Umgebung.